稱霸之業預賽季
稱霸之業預賽季
  • 活動時間

    2022年9月13日~2022年9月26日

  • 活動簡介
    稱霸之業預賽季
    1. 由「天下地圖」和「局部戰場」兩大區塊組成,構成的一個可供所有勢力攻城掠地的大舞台。
    2. 其中「天下地圖」是根據三國時期歷史真實地圖繪製,有高達兩百多座城池,每座城池都是一個完整的「局部戰場」。
    3. 每個局部戰場都是完整的一場獨立戰鬥,戰鬥階段持續1小時。
    4. 戰鬥階段結束後,勝利方可獲得城池所有權,依此循環可佔領更多城池,稱霸天下。
    5. 開服超過30天本服排名前20的聯盟可以參加本活動
    6. 活動開啟那一刻,會記錄可參賽人員名單不在名單的成員不可進入戰場
    7. 活動開始時,會根據聯盟歷史最高戰力劃分聯賽級別,每個聯賽級別再劃分戰力定級聯賽級別和戰力定級再本次活動不會變化。
  • 天下地圖
    • 聯盟首府

      1. 聯盟首府在地圖上以星號表示。
      2. 聯盟一旦佔領地圖上的城池後,會自動設立其為首府。日後佔領更多城池後,盟主或副盟主可在【聯盟設置】中更換首府,每次更換冷卻24小時
      3. 若地圖上的城池與首府的連接斷開,則無法從斷連的城池進攻相鄰城池,也無法從斷連的城池中獲得收益。
    • 宣戰規則

      1. 每週一、三、六為戰鬥日,其前一天為宣戰日,盟主和副盟主可在宣戰階段對天下地圖上的城池宣戰,戰鬥日21:00進入局部戰場戰鬥。
      2. 宣戰階段每小時整點更新一次,宣戰操作只有被更新後才會被他人看見。
      3. 首個宣戰日每個聯盟同時可宣戰2個相鄰的城池,其他宣戰日每個聯盟同時只能宣戰1個城池作為進攻目標, 但聯盟已擁有的城池也可能會同時受到攻擊,因此有可能同時存在多場戰鬥需要參與。
        可宣戰對象限制:
        1. 若聯盟在地圖上沒有任何城池:可宣戰所在戰力定級相同或相鄰等級的城池(即起兵時只能宣戰所在定級±1等級範圍的城池)
        2. 若聯盟在地圖上已有佔領城池:可宣戰與首府相連的所有非己方城池。
      4. 每個城池最多4個參戰方(包括城池佔領者),若宣戰更新後,參戰方超過4個,則戰力最低的一方聯盟的宣戰會被覆蓋
      5. 因參戰方過多而宣戰失敗的聯盟,需要主公重新尋找新的城池宣戰,但如果是最後一次整點更新時,會自動隨機宣戰一個城池作為代替。
      6. 不能連續宣戰進攻同個城池,即不能宣戰最近一次進攻過的城池。
    • 多場戰鬥

      1. 若有多個戰場同時存在,主公可在戰鬥階段切換到其他戰場去增援盟友。
      2. 週一、三、六為戰鬥日,其前一天為宣戰日,盟主和副盟主可在宣戰階段對天下地圖上的城池宣戰,戰鬥日21:00進入局部戰場戰鬥。
  • 局部戰場
    • 勝負規則

      1. 局部戰場內可透過佔領積分據點獲得積分,也可以透過佔領所有敵方初始大本營直接淘汰對手
      2. 戰鬥階段結束後,每個戰場只有一個勝利者,未淘汰者裡積分高者獲勝,積分相同則戰力高者獲勝。
      3. 戰場中被淘汰後的聯盟成員不能再進行戰鬥操作,營地會投降自毀,只能停留觀戰或者嘗試去參與其他戰場戰鬥。
      4. 即使所有對手都淘汰了,戰場依舊到戰鬥時間結束才會統一結算。
    • 紮營部屬

      1. 戰場中我方有2個初始大本營,主公可在我方初始大本營裡紮營生成營地。
      2. 聯盟已宣戰且更新公示後,在進入戰場前,可提前選擇2個位置設立大本營,若未選擇則進入戰場時隨機位置設立大本營。
      3. 營地類似一個主城,是所有己方軍團的出發地,也可以遷移到大本營外,每次遷移消耗營地專用的遷移行動點
      4. 紮營後可在大本營領地內預先編輯多個軍團,但營地離開大本營後不能再修改軍團配置,只能治療和補充軍團兵力。
      5. 若營地防守失敗後,必定會被擊潰,需要重新在初始大本營領地內紮營。
      6. 每個戰場根據城池等級,會限制最大可部屬的軍團數量,聯盟內共享上限。(若聯盟有實力部屬更多軍團,可部屬到其他戰場上戰鬥)
    • 佔領規則

      1. 局部戰場由哨塔、積分據點、大本營及相互連接的道路組成。每個哨塔、積分據點、大本營,都是一個道路節點。
      2. 每個道路節點都需要先讓其連通我方的任意初始大本營才能攻打,己方初始大本營可直接反攻。
      3. 完全佔領的道路節點可提供領地保護功能領地內的營地不能被直接攻打
      4. 防守方可援防己方的道路節點,最大援防24隊,每次8隊出戰。
      5. 每個道路節點裡的援防軍團被完全擊退後,可被進攻方佔領,並會獲得一定免戰時間,但也需要連續佔領一定時間才算作完全佔領
      6. 完全佔領才會啟動道路連接功能領地保護功能使得進攻方可以繼續攻打下一個道路節點
    • 戰鬥方式

      1. 局部戰場中,進攻方可透過單隊/集結的形式進攻敵方營地或建築,防守方可透過援防的形式防禦己方營地或建築。
      2. 攻打距離無限制,但如果出發點與目標點之間的道路節點過多,戰鬥時會大幅降低傷害。
      3. 戰鬥攻防的行軍過程中不允許加速,所有軍團行軍速度為固定值,不受兵種屬性和加成影響,但軍團回程時會額外提升速度。
      4. 每個軍團出征都需要消耗行動點,行動點過低則無法行動。軍團行動點可停留在處於我方領地的營地內緩慢恢復。
    • 士氣設定

      1. 每個軍團戰鬥都會根據雙方戰前兵力比例和勝負結果消耗一定士氣,戰鬥時士氣過低會大幅度降低傷害。
      2. 集結軍團的士氣值取兵力加權平均值。
      3. 軍團士氣可停留在處於我方領地的營地內緩慢恢復。
    • 演習規則

      1. 演習可讓自己的軍團,以模範軍團的屬性為基礎,隨著演習時間變化,按模範屬性的百分比臨時性提升軍團的各項屬性。
      2. 可在【更多】➝【演習設置】中提交自己的陣型,作為聯盟全員可選的演習模範。演習前也必須在【更多】➝【演習設置】裡選擇採用的模範軍團。
      3. 營地部屬軍團後,空閒的軍團可以發起演習指令。
      4. 只能同時有一個軍團在演習,軍團演習中不能修改採用的模範。
      5. 演習的軍團出征時演習加成會被固定,演習加成只能一次性使用,戰鬥後或返回營地後,演習加成會重置。
  • 其他規則
    • 勝點結算

      1. 每輪戰鬥結束後,統一結算本輪可獲得的勝點數。
      2. 城池可產出的勝點數與城池等級有關,等級越高,產出勝點越高。
      3. 戰鬥階段前與首府相連的條件下,每個佔領著的城市可獲得城池可產出的100%勝點數;若因戰鬥失敗而沒有佔領的城池, 也可根據戰鬥表現獲得一定比例勝點產出,戰鬥失敗可得勝點=戰場積分/30000×城池可產出勝點數
      4. 每佔領一個樞紐城池,可額外獲得所有城池10%勝點產出加成
    • 關於士兵

      1. 戰鬥使用與本服相同的武將和士兵數據,但獨立使用互不干涉。
      2. 初始獲得2倍校場兵力上限的預備兵以預備兵的方式編隊出征戰鬥傷兵將以預備兵的形式進入活動醫館
      3. 單個局部戰場中,擊敗當前戰場積分排名靠前聯盟的敵兵,可獲得的殺敵積分倍率更高。
    • 聯盟顏色

      1. 在天下地圖中,聯盟可設置一個顏色,用以區分周邊相鄰的其他聯盟。但顏色僅視覺區分的用途,即使雙方使用相同的顏色,亦不代表雙方屬於同盟。
      2. 在局部戰場中,自己所在聯盟固定為默認的綠色,其他聯盟固定為其他顏色,與天下地圖中的聯盟顏色無關。
    • 參賽名單限制

      1. 活動開啟那一刻,會記錄可參賽人員名單不在名單的成員不可進入戰場,名單使用至活動結束
      2. 活動期間加退聯盟與參賽名單互不影響,但聯盟若有戰鬥安排,當天戰鬥階段結束前不能退盟。
    • 排名和獎勵

      1. 每輪戰鬥結束後統一結算本輪獎勵,包含本輪勝點排名獎勵本輪積分檔位獎勵
        1. 本輪勝點排名獎勵:根據本輪戰鬥或佔城獲得的勝點之和,在相鄰戰力定級的聯盟中進行排名,根據排名可獲得獎勵。
        2. 本輪積分檔位獎勵:根據本輪所有戰場獲得的積分之和,可獲得對應積分檔位的獎勵。
      2. 活動結束時結算最終賽季獎勵,包含累計全圖勝點排名獎勵累計盟內殺敵排名獎勵
        1. 累計全圖勝點排名獎勵:賽季每輪累計獲得的總勝點數,在全圖所有定級的聯盟中進行排名,根據排名獲得獎勵。
        2. 累計盟內殺敵排名獎勵:賽季每輪累計獲得的殺敵積分,在盟內進行排名,根據排名獲得榮譽獎勵。
      3. 若本輪聯盟有戰鬥安排,沒有參與過任何一場戰鬥的主公,將不能獲得任何本輪獎勵。
      4. 本輪獎勵內容跟戰力定級和聯賽等級有關,相同表現下,聯賽級別越高,戰力定級越高,獎勵就越優渥。
      5. 相同勝點的多個聯盟,將併列為最低的名次。(例:3個勝點相同的聯盟,均併列為第3名。)
    • 經典例子

      1. 經典情況舉例:
        1. 定級為5的聯盟-劉備軍,攻打7級城時失敗,但爭取了15,000戰場積分,獲得了320勝點,比大部分定級為5的聯盟都多,最終劉備軍在4、5、6定級的聯盟中排名靠前,獲得豐厚的本輪勝點排名獎勵。
        2. 定級為6的聯盟-曹操軍,攻打4級城並勝利,獲得了80勝點,比大部分定級為5的聯盟都少,最終曹操軍在5、6、7定級的聯盟中排名倒數,沒能獲得本輪勝點排名獎勵。
        3. 定級為2的聯盟-孫權軍,攻打4級城並勝利,獲得了80勝點,比大部分定級為2和3的聯盟都多,最終孫權軍在1、2、3定級的聯盟中排名第1,獲得豐厚的本輪勝點排名獎勵。